山海经

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纯考据向!上古四凶谁最厉害?

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发表于 2022-9-20 12:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
或许是国人从小受到“勇争人先”的教育影响,不管什么东西放一块,即使多离谱,总有人能从各个角度评比,排出个高下来。
前有山东省长韩复渠家的老爷子,想让关公和秦琼一较高下。



相声《关公战秦琼》

当竞争来到神话领域之后,战斗变得愈发激烈。孙悟空前脚要跟拜把兄弟牛魔王“掰头”,后脚又同哪吒杨戬漫天星宿战在了一起。





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玉帝与如来的PK都能引发关注。



玉帝vs如来

就连一些并不热门的魔神也难逃排座次的命运,比如名字念起来拗口的上古四凶,也成了比较的对象。



微博上关于四凶谁是大哥的讨论

甚至还有人为他们建立了超话“上古四凶谁是大哥大”



微博超话

既然如此,今天我们也来评一评,四凶到底谁才是大哥大?
在四位选手上台之前,让我们重新熟悉一下他们。四凶是上古神话中四个凶神,分别是:混沌、穷奇、梼杌、饕餮。他们因为不服舜的统治,被舜帝流放到了蛮荒之地,镇压山精鬼魅。
首先是混沌(也作浑沌)。据《史记》记载,混沌是帝鸿氏的儿子,喜欢包庇奸邪,生性残暴,世人将他称为“浑沌”,也就是迷蒙、不开化的意思。
《史记》里并未对他的形貌有过多描写,《神异经》对此做了补充:混沌长得像狗一样,生有长毛和四足,又有点像没有爪子的熊。还是个直肠子,吃下的东西会直接排出来。虽然眼神耳朵不好使,但遇到有好人经过就会撞他,遇到坏人则会跟着坏人走。



网络中的“混沌“形象

接下来是穷奇。《史记》里说他是黄帝长子玄嚣的儿子。因为“毁信恶忠,崇饰恶言”被称为穷奇。古籍里关于他的记载比较多,光是《山海经》里就有两处,但形象略有不同,西山经里说,穷奇长得像牛,浑身硬毛,声音像犬吠,喜欢吃人。在海内北经中则记载,穷奇长得像老虎,带有翅膀,吃人的时候一般从头和脚开始吃。
郭璞融合了这两个说法,在他笔下,穷奇的形象是喜欢吃人,长相狰狞,全身硬毛的有翅老虎。



网易《天下》IP游戏中的虎形“穷奇“形象



网易《天下》IP游戏中的牛形“穷奇“形象

梼杌(音:桃雾)是黄帝的孙子颛顼帝的儿子,《左传》里说他因为冥顽不灵,不可教训而被流放,成为四凶之一。《神异经》里记载他长得像巨大的老虎,毛有二尺长,人面虎爪,又长着野猪的獠牙,喜爱争斗。也被叫作“傲狠”、“难训”。



网络中的“梼杌“形象

饕餮也是黄帝(缙云氏)的儿子,《左传》记载,他因为馋嘴好吃,热衷敛财,贪求无度被称为饕餮。郭璞在注解《山海经》时,认为里面的狍鸮就是饕餮。狍鸮羊身人面,眼睛长在腋下,长着老虎的牙齿,四肢又跟人一样,叫声也跟婴儿一样,喜好吃人。后来由于他贪吃的特性,关于他的形象发生了变化,只剩下了一个头和一张嘴,身体的其他部分都被这张嘴吃了下去。



网易《天下》IP游戏中的“饕餮“形象

说是冷门,但对于诸多神话爱好者来说,四凶的名字早已耳熟能详,国产的不少文艺作品和游戏中,都有他们的身影。
例如《倩女幽魂》游戏真武坛任务中,玩家在清完杂兵后,需要依次战胜四凶才能取得最终的胜利;《轩辕剑7》和《轩辕传奇》中,也有四凶作为BOSS出现。经典网游《大话西游2》中,四凶之一的穷奇,还被称为“史上最强BOSS”,让不少玩家焦头烂额。



游戏中的穷奇形象

那么问题来了,游戏里引用了这么多的四凶,可是上古四凶里,到底谁最厉害呢?就让我们回归到典籍材料当中,理性分析一番吧。
从事迹上看,混沌被人厌恶,主要是因为他向恶厌善,遇到好人就去追,遇到坏人就化身走狗。除此之外最喜欢的事情是追着咬自己的尾巴,仰天大笑。这么看起来不但并不厉害,反而有点可爱。
穷奇最喜欢做的是两件事,一件是看别人打架,然后吃掉正义的一方,另一件事更朴素,就是吃人,《山海经》里描述得比较详细,他吃人时喜欢挑披头散发的,从头和脚开始吃起。
除了这些之外,他也是四凶之中唯一拥有神职的,高诱在《淮南子》注解中写道“穷奇,天神也”。除了之外,后汉书中还记载了穷奇作为方相氏下属在人类举行的驱邪典礼中吃蛊的事迹。



驱疫避邪之神——方相氏

梼杌凶狠好斗,喜欢死战不退,我愿称之为上古“平头哥”,从这方面来说,他是足够可怕的,但是关于他的战力和事迹方面,并没有太多的记载,有点乏善可陈。



非洲平头哥,人狠话不多

饕餮应该是四凶里最为知名的一个了,由于他在暴食方面的“美名”,食具上的花纹以他为名,有喜欢饮食的人,也多以老饕自诩。作为一个连自己身体都吃掉的狠角色,他吃人当然也不在话下了,青铜铭文的饕餮纹里也经常可以看到它嘴里咬着人首。



饕餮纹

从事迹上来看,饕餮和穷奇喜欢吃人,肯定要算在第一序列,梼杌凶狠好斗,但对人的攻击性没那么强,混沌更像仗势欺人的大狗,过于无害,无疑略逊一筹。
另一方面穷奇是唯一有神职的,地位上力压其他三凶。饕餮和梼杌在后来经常客串龙生九子中的两位,至于混沌,虽然是疑似的帝江化身,但没有真凭实据,暂且定为地位最低。
从这个标准看,四凶的实力排名应该是穷奇>饕餮>梼杌>混沌
综上所述,我们终于可以得出结论了:四凶里实力最厉害的,应该是长相狰狞的有翅虎——穷奇
上古神话借助幻想的方式,反映了远古先民们的生活和理想,这种表达方式经历了数千年也毫不褪色。这看似无聊又无理的实力评比,却是我们对神话旧的继承和新的阐发,这大概也是人们热衷于此的原因之一。
不仅如此,作为传统文化的宝藏,中国神话越来越多成为现代艺术汲取灵感的源泉。以《山海经》为例,作为成书于先秦时期的古老奇书,记录了大量的的远古知识,成为一座无穷无尽的中华传统文化宝库。里面不少神魔灵怪都已被现代艺术作品重新演绎了出来。
前几年爆火的动画《大圣归来》借鉴了《西游记》和《山海经》里的角色,讲述了压在五行山下五百年的孙悟空在被儿时的唐僧——江流儿解除封印之后,为解救被妖王掳走的儿童,踏上冒险的故事。影片中的妖王原型,就是来自于《山海经》中的“六腿、无面目”的混沌。



《大圣归来》中的混沌

在网易游戏《天下》IP里,穷奇与饕餮也化身boss出现,成了玩家游戏前进路上的“拦路虎“。譬如游戏中月初更新的黄泉副本,穷奇作为BOSS击退了不少前来企图封印它的玩家;



网易《天下3》游戏中的2021年穷奇版本形象



网易《天下》手游中的2021年穷奇版本形象

该游戏中,除了出现穷奇和饕餮的本体之外,《天下》IP更以他们为主题设计时装,赢得了众多玩家喜欢。
由此看来,四凶神话在民间本就拥有广泛的受众基础,网易《天下》IP通过了解玩家兴趣,针对上古四凶进行游戏植入,通过游戏将四凶神话以一种崭新姿态呈现在玩家面前,而玩家在文化与娱乐的融合中得到了文化共鸣和情感满足。结果证明,将游戏与神话融合的形式实现了一种互利共赢的良性发展态势。



网易《天下》IP游戏中的2021年新版本“穷奇时装“形象

除了列举的这些之外, 还有大量神话元素,不停地被现代艺术工作者挖掘出来,融入到新时期艺术形式中。这种现代视角下的神话“再创作”,借助绘画、视频、音乐、游戏这样的艺术形式,让原本囿于先民想象力局限的神话触角,在新时期得到了新延展。这便是文化记忆穿越时空的交融,也是神话的重生。
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发表于 2022-9-20 12:22:00 | 显示全部楼层
[赞同]其实《山海经》本身就是一个很完整且宏大的世界观了,古人都给我们搭建好了,结果这么多年了居然没能成为潮流?相对来说做的比较好的也就轩辕剑、天下3寥寥几个而已。
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发表于 2022-9-20 12:22:34 | 显示全部楼层
记得上学时在《左传》中读到“舜臣尧,宾于四门,流四凶族混沌、穷奇、梼杌、饕餮,投诸四裔,以御魑魅。”这里的四凶其实是舜帝时期被流放的四大凶族,虽记载凶恶,但谁为最强却无从分辨。
但曾经在民间听说过一个四罪化四凶的版本,不知各位是否有所耳闻。传说在很久很久以前,四罪中的驩兜死后怨气化作了混沌,共工死后怨气化作了穷奇,鲧死后怨气化作了梼杌,三苗死后怨气化作了饕餮。这四者中,鲧是禹的父亲,因治水失败而被治罪;驩兜相传是鲧的孙子;而三苗部落传说被禹击败后便消失不见。再说共工,据《淮南子》记载“昔者,共工与颛顼争为帝,怒而触不周之山。”这位猛人既然能与颛顼争帝位,就算死后,瘦死的骆驼也要比马大。
综合传说与文献记载,四凶最强想必非共工所化的穷奇莫属。
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发表于 2022-9-20 12:23:34 | 显示全部楼层
长得都够丑的。
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发表于 2022-9-20 12:23:51 | 显示全部楼层
是战锤里的纳垢,恐虐,奸奇,色孽………是天启四骑士里的瘟疫,战争,饥荒,死亡………
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发表于 2022-9-20 12:23:59 | 显示全部楼层
忆往昔追番岁月,一心只为女神桔梗。最近又迷上了女儿篇《半妖的夜叉姬》。看了冥加爷爷为诸叶等人普及"四凶"知识和穷奇、混沌登场的桥段,总觉得四凶东渡后没那味儿了。
先说还原度,梼杌变成了一头野猪,穷奇变成了纹身女,而混沌竟然变成了一个爱看别人跳舞的老头子?再说战斗力,“四凶”被主角团直接秒杀,我堂堂上古四大凶兽漂洋过海之后竟然变成了战五渣?还成了麒麟丸的四个手下?实在是太掉价了。
看了这篇文章,果然印证了我的观点,上古四凶还得是我们自己国家的作品才够原汁原味。像电影《风语咒》里的饕餮,《大圣归来》里的混沌,以及《天下3》中推出了以”山海异兽”为灵感及主题的时装和坐骑,又还原又具可观性!
至于上古四凶谁最厉害,以我多年看《侠岚》的经验,饕餮的元神被封在一个陀螺里,混沌被关在丑妹的心境里,都不能说是最强,或许只有那身为万零之王的穷奇才能登顶四凶之首吧。
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发表于 2022-9-20 12:24:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-20 12:25:19 | 显示全部楼层
没毛病[思考]
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发表于 2022-9-20 12:25:34 | 显示全部楼层
确实,很心痛
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发表于 2022-9-20 12:25:52 | 显示全部楼层
文章很好,对于文化传播以及进一步输出而言,娱乐产品载体再好不过,当然必然涉及到娱乐化,但是正是如此才能真正接触到大众。从三国演义中的历史人物再到西游记中“唐僧”形象再到近些年的中国神话动画电影(如《哪吒》等),无不是依靠娱乐作品接触大众。然而,话虽如此,把握好娱乐化尺度并不容易,各类所谓“山海经”题材(如“开局一只鲲,进化全靠吞”)的游戏,许多只有噱头,游戏并没有任何实质性文化关照,只是换皮而已。过于“忠于原作”又可能游戏性不足,平衡得好两方面的游戏过于难得。而最近才知道,还有国风山海经网游《天下3》这种游戏素质过硬,而且以中国神话体系中的“上古四凶”为切入点的游戏,玩家可以通过游戏本身寻找神话战斗力体系的答案,可谓一石二鸟。《轩辕剑7》出的时候,玩家就讨论过琉璃与穷奇这一关,其难度简直不要太过分:手长血厚时不时还来个AOE,就这点而言穷奇这一凶兽作为四凶之首也是当之无愧。
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