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萌新如何学习游戏特效问题解答

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发表于 2022-9-23 15:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本节来回答萌新学习特效中常见的一些问题,
挺全的,以后谁再问我萌新如何学习,我就丢这玩意!机智如我,一劳永逸。
先来看问题,大概有23个吧,以后如果有新的,当dlc补充。
1:我xx岁了,学特效还来得及吗

最好不要大于26岁,因为大部分这个年龄的正常打工人都有了3,4工作经验了,竞争力是个问题。不过如果你够牛逼,或者薪资要求够便宜,可以打破限定。
还有就是,想到了就去干吧,犹豫个鬼,撑死了闭关爆肝小半年,失败了继续搬砖,成功了就入行,哪里那么多好想的。
2:学特效需要什么软件

一款修改或者画贴图的软件,比如ps
一款修改或者建模的3d软件,比如maya,blender,顺便max给爷死,傻逼玩意。
一个市面上常用的游戏引擎,基本不是unity就是unreal
3:做特效之前需要先学shader和画特效贴图吗

shader方面。

新人是完全没必要学shader的,5,6年前没几个特效师会自己做shader,不也是活过来了。
正规流程中,工作中都是直接用公司提供好的shader工作,那是程序或者技术美术的活。
特效是没有权限自己上传shader的。小公司可能会路子野,那另外算。
练习的时候,直接用市面上现成的shader练习就行。我也提供了一整套的工程文件,新人练习完全足够用了。
贴图方面。

会自己画最好,不会画,直接从素材库里面改就行。市面上现在特效素材库全的一塌糊涂,淘宝几块钱就买一堆。
免费的贴图库,我之前也提供过,在这个视频里面。
4:萌新是应该先自己设计特效吗

得看多萌新,真,萌新,啥也不会的,那就别设计了,直接临摹优秀的游戏作品。熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。先从临摹做起吧!抄都抄不好,就别想设计了。
5:是否有需要报课或者培训班

看自学能力,自学能力强的,没必要,我自己就是19年自学了2个月,然后入行的。
个人推荐先淘宝+b站找教程,对着练。
只要花个几十块钱,就能获得一堆教程,别问买什么,问就是全要。
推荐的培训班,我只能说,从经济角度考虑一下,超过5k的,都不太建议(家里有矿随意),万一学到一半,发现自己真的不擅长,或者不敢兴趣,那咋办?要考虑试错成本。这个回答,适用于平常家庭。
还有就是,别指望报了一个培训班,就能飞黄腾达了,最后还是看自己的努力,别把自己的人生寄托在别人上面,太不理智了。
6:特效需要美术基础吗

特效是美术工种,当然需要。
但是不会可以学啊,我自己就是纯理工科,化学专业,这不还是从原画,模型,特效一路溜过来了。
现在获取知识的途径可太多了,问就是淘宝+b站。
知识都摆在那边,你不学有啥法子。
7:新人是学unreal还是unity

建议unity,学起来快,工作岗位多。
unreal暂时还是只要老手,新人除非特别优秀,不然大概率要么找不到工作,要么只能去做买量视频,就是那种山海经那种的特效。
倒不是说买量不好,就是发展前景有些尴尬。
后期转研发有些难。
8:萌新学多久可以入行

因人而异,我自己推算出的理论极限是2个月的氪命爆肝。为了验证这玩意,我还专门搞了一个速成训练营。
然后在我学生中,出了一个天赋贼高的,一个月不到,就已经超出合格线了。关键这个还不是最爆肝的那个,就普普通通的练习,就成长起来了,邪门啊。
另外一个是真零基础,嘛也不会的那种,但是严格按照我的训练方法,加上脱产氪命爆肝,天天都做练习,你看这逆天的作业提交量。
现在也有模有样了,果然嘛,只要敢氪命,哪有学不会的道理。天赋什么的,没有的话,操心也没用,不如脚踏实地做练习。
大概结论就酱,正确的训练方式+爆肝,2个月。一般来说,一个月就能看出成果了。
9:色彩感觉不好,能不能做特效。

那得看是多不好,色盲或者红蓝不分,那是挺尴尬。
如果只是单纯的色彩用不好,那倒是没啥问题。
如果你学过美术,那应该知道,画面首先看明度,也就是素描关系,然后 才是看色彩。这里先不谈印象派和那堆纯艺的骚操作,就按商用的美术来。
一个好的特效,只要明度好看,就算去色了,也是好看的。
这里我也做了几个案例,都是黑白的特效,看上去也还是过的去的。
所以大部分时候,特效不好看,大概率和颜色关系不大,经常是动画节奏和明度出了问题。
10:特效学习的顺序

这个倒是非常明确。
动画节奏——贴图绘制——特效设计,有空学个shader,没了。
动画节奏决定你能不能入行,这个都做不好,工作基本没戏。
工作熟练后总要学会自己画贴图,不能老依赖素材库。
最后还是得回到设计来。
shader可学可不学,举个例子就是,2d特效师,要什么shader,就硬画。
而且shader学起来很快的,我之前整了一套教程,半个月就能搞定正常特效师所需要的shader技能,所以真没必要花太多时间。
11:实际项目中的工作流程是什么样的

策划提单子,特效做资产,没了。
12:新人在入行前的学习过程中最好养成什么样的制作规范

先做到别瞎撒粒子,模型面数别逆天吧。
倒是弄过一节教程,专门讲制作规范。密密麻麻写了一大串,不过是学员专享了。
13:学成什么样了才算入门,是会临摹作品了,还是说得原创作品

可以轻松的临摹市面上90%的效果,就入门了。
大部分,你面对的应该是这个表情包。策划丢过来一个参考,让你复刻。
现在大概率是原神和lol。啊,同行的噩梦,米哈游!
14:加班问题是不是很严重

放弃幻想,面对现实
15:如何明确的区分各种特效的风格

没啥区分的,不是卡通就是写实,这个区分很困难吗?
16:shader graph 和ase 优劣

软件没有优劣之分,但是我要说,ase天下第一,不服憋着
17:电脑配置

unity,5k的台式机绰绰有余,unreal,8k起步,自己看着办吧。
需要双显示器,另外一个放参考
还需要配一个手绘板子,直接咸鱼花个200买个二手的ctl671拉倒。
18:特效和TA的技术栈重合多吗

TA分类挺多,动画,角色,特效,程序化,工具等等都有,可以对号入座一下。
我自己是特效转的特效TA,但是大部分时候都在做场景的需求单子,也挺邪门。
19:校招和实习需要达到什么样的程度

不清楚,我直接走的社招。但是假设你可以直接复刻原神或者lol,入行问题不大。
20:大部分人的通病

想的太多,练的太少。很多新人都是在逃避练习。拿我不会shader,不会画贴图找借口。
总想着什么都学会了,万事俱备,才去练习。这是不对的,大部分技能都是现学现用。
我的学生,大部分都是零基础的,第二天就在做练习了。撸起袖子就是干!
技能点,是练出来的,不是想出来的。
21:每天练几个特效合适

初期走量,最狠的一天练6个,那哥们真爆肝啊。
后期熟练后,提升质,一天一个就行。
虽然有部分是因为我的训练方法加速。但是也是他们自己爆肝。
理科仔的训练方法就是好用!不愧是我!!!
22:投稿的作品怎么安排

等我学员作品集出来,自己围观去,我得优先照顾他们。
23:需要学编程吗

不需要,特效是美术工种啊,为什么要学编程,
这话你对着原画和模型说一遍试试,你看他用什么眼神看你。
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发表于 2022-9-23 15:32:10 | 显示全部楼层
作者大大ue用学shader吗
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发表于 2022-9-23 15:32:26 | 显示全部楼层
新人别学ue
他shader现成的不多
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发表于 2022-10-16 15:00:28 | 显示全部楼层
介是神马?!!
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发表于 2022-10-16 15:03:01 | 显示全部楼层
看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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发表于 2022-11-27 11:22:56 | 显示全部楼层
不错 支持一个了
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发表于 2022-12-16 06:33:21 | 显示全部楼层
我擦!我要沙发!
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发表于 2022-12-29 18:23:30 | 显示全部楼层
求沙发
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发表于 2023-2-5 07:44:37 | 显示全部楼层
我了个去,顶了
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